动作撷取追寻的嵌入式体感操控新技术
来源:http://www.jdnrss.com 责任编辑:博天堂官网 更新日期:2018-04-11 23:43

  

  体感控制技能,首要是藉由辨识人的各种肢体运动,来到达与电子产品互动的意图,除了触控萤幕,让消费者以触控(Touch)方法来互动之外,在其他范畴方面,非触控(Touchless)类的运用也逐步遍及,加速推动天然气使用开展的辅导定见...。这些技能包括光学类的空间手势辨识、动作撷取、追寻体系等等,也有非光学类的像透过微机电技能来实作,让体感控制技能发展未来无可限量。

  “触控技能”敞开举动设备体感控制新革新

  2006年开端,JeffHan在TED大会展现了世上第一套多点触控的显现面板,就可做到像当今平板电脑那样的“多点触控”(Multi-touch)功用,包括10点触控,绘图、加速推动百万辆轿车建造工程 全力打造轿...,扩大、缩小、旋转、萤幕键盘打字等等,招引了科技界的目光。

  而将多点技能商品化的就是苹果,在2007年iPhone中首度完成,以多点触控萤幕替代传统键盘或目标设备,引爆了后来触控技能的大盛行,不只逼走了以键盘输入的黑莓机,也让PC工业导入全新的多点触控输入方法。迄今2013年停止,智慧型手机、平板电脑、与各式举动设备的互动介面规划,简直是以触控为干流。

  运用在中小尺度产品的触控技能已很纯熟,但运用在大尺度显现的环境下,业界则改用其他技能来到达。例如2008年任天堂在Wii游戏机选用手持的体感遥控器,调配放在电视前面的光学感应器,来到达体感控制能力。2010年索尼的PSMove+PSEye也是相似的微机电控制+光学感测规划技能到达。至于微软的Kinect,则是彻底选用光学感测与追寻的方法,玩家身体就是遥控器,不用手持任何控制器来操作。

  PC商场回归“非触控”的体感控制技能

  至于PC部分,2021年全球风能电缆市场规...!因为2012年微软Windows8首度导入触控技能,入式体感操控新技术尝试以跨平板与PC的双操作介面,来招引消费者买单。但惋惜的是,触控笔电的本钱高,只能平面2D控制,运用触控时萤幕会晃动,且长期运用,双手在半空中且简略形成疲惫,且萤幕沾满指纹,阻碍美工制造,乃至被认定为不符合人体工学的规划,也因为实用性受质疑,迄今停止,触控笔电的浸透率仍偏低。

  有鉴于此,PC业者一方面推出更简便、像纯平板那样的变形电脑,另一方面也在等候业界有更老练的体感技能,以便及早运用在新一代的PC产品上,解救PC低迷的销售量。因而其他控制技能厂商,纷繁瞄准PC商场来规划新的体感技能,让“非触控类”体感控制技能进入所谓的战国时代。

  各式光学类的体感技能

  LeapMotion公司于2012年5月发布LeapMotion体感控制技能,并于2013年7月正式供货。价格79.99美元,该设备仅半包香菸的巨细,只需将它衔接USB延长线并放在键盘前方的桌面上,就能够完成3D手势操作的体感操作。其原理是内建双开麦拉与三组红外线感测器,营造出电脑萤幕前端约1公尺的半球型侦测区域,具有150度的视界,以光学方法撷取与追寻运用者的10根手指的纤细运动,最小能够追寻到0.01mm的移动,且运用者不会注意到推迟的景象。

  LeapMotion公司不只供给软体开发工具包(SDK)给开发者,并供给Airspace软体商城让用户下载体感控制专用的App,建构自家产品的生态体系。而在体系厂商协作部分,HPEnvy17(17.3寸)LeapMotionSE表扬业界首部内建这种控制器的笔电,将感应器嵌入在挨近触控板邻近,用户只需直接挥动双手,就能隔空操作。

  至于微软部分,继Kinect在Xbox360游戏机的成功之后,微软也在2012年推出KinectforWindows,并发布相关软体开发工具(SDK),让PC也能享受到Xbox360那样的操作体会。只需将产品衔接到USB,并拉到显现器上端,并设备专属的驱动程式,便可运用。其原理是透过三组开麦拉,以近摄形式来感应到其前面挨近40公分的物体,以剖析其动作,能够运用到商业、文娱或各种不同职业范畴,供给更高质量的Windows体感运用体会。

  因为Kinect的硬体体积稍大,单价高(249.99美元)。调配笔电较不方便,也无法嵌入电脑内部,又间隔太挨近(40公分以上才行),因而较合适稍远间隔的运用,如客厅,会议室,较不合适桌面环境运用,首要可运用到医院(如运动复健)、校园(如互动教育)或商场(如虚拟试衣)等范畴。

  而Intel部分,则是在2013年7月购并以色列商OmekInteractive,获得其Grasp技能,为下代代PC渠道参加体感控制新元素。Grasp的原理是透过3D深度相机(DepthCamera),能够侦测运用者手指的移动与手势动作,调配其开发工具,能够帮忙开发者快速树立手势与手指追寻等互动介面,并运用在程式或各式设备上。

  Grasp援助多点触控、动作撷取追寻的嵌双手控制,合适在近间隔环境(10公分)下,因而很合适笔电/桌电等办公室或书房环境运用。现在Grasp可援助Windows8的各种操作,估计2014年起,将有时机看到整合3D相机模组、内建Grasp技能的Ultrabook。

  其他值得重视的全新体感控制技能

  除了上述的商业公司,还有许多新创公司正在开发全新的体感控制技能,让体感操作的产品有不同的相貌出现于市。

  (1)ThalmicLabs的MYO

  加拿大ThalmicLabs所推出MYO数位腕带,是一款穿戴式无线控制器。内部搭载了ARM处理器、6轴加速度感应器、还有锂电池。只需将这条MYO腕带戴在手腕上,便能侦测到运用者的极纤细的肌肉运动,乃至每一根手指、神经紧拉与缩放的各项手势动作,然后将侦测的数据透过蓝芽4.0传输到各电子设备,便可进行各种体感控制的需求。

  MYO的SDK可援助Windows、Mac、Android、iOS等渠道,中科院遥感地球所发布遥感时空多格局...,一般运用下电池能够支撑好几天没问题,该产品估计2014年初期上市,价格约149美元。这款产品不需求将手对着规则的方向运用,运用方便,且运用极广,例如根本的有切换电脑程式、调整音量、播映影片、简报…等,而进阶的,则可运用在电脑游戏中(玩家只需比出枪的手势,便可射击),或控制遥控飞机,在军事运用上也能拿来控制无人侦办车等。也有人以为可拿来调配GoogleGlass这类穿戴式设备运用。

  (2)RACTIV的Haptix

  相较于其他花俏体感控制器来说,美商RACTIV公司的诉求就简略多了,其Haptix就是一种单纯用来替代滑鼠的设备,却不需求太改动你既有的运用习气。Haptix在2013年8月美国大众募款网站Kickstarter首要发布并露脸,并成功募得了开发资金。