动作捕捉技能:从电影特效走向可穿戴设备与游戏
来源:http://www.jdnrss.com 责任编辑:博天堂官网 更新日期:2018-04-11 23:43

  

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  腾讯科技 王鑫 11月5日报导

  《霍比特人》里桀的咕噜姆、《泰迪熊》里充溢痞气的毛绒熊、乃至《阿凡达》里的纳美部落公主……电影里那些经典虚拟形象生动的扮演总是能感动观众,而它们被赋予生命的背面都源于一项重要的科技技能——动作捕捉。

  摄影棚中,几十个高速开麦拉捕捉实践艺人的动作后,再将这些动作复原并烘托至相应的虚拟形象身上。这个进程的技能运用即动作捕捉,英文表述为Motion Capture。

  这个于上世纪70年代就被使用于电影动画特效制造的技能,现在正在被一股新的科技力气所改造。这股力气中起着关键作用的,即近年来飞速开展的传感器技能。

  当传感器的尺度被制造得越来越小、价格越来越低,动作捕捉从原有的光学动捕类别之外,开展出新的类别:惯性动捕。

  比较于前者是使用高速开麦拉捕捉人身上装置的mark点来反算肢体动作。后者的技能中心,则是使用无线惯性传感器组合辅以数据交融算法来收集人的动作姿势,并使用无线传输呈现在电脑或移动设备上。

  尽管前者仍旧具有更老练的技能和捕捉精准度,但从本钱考虑,惯性动捕全套设备的商场价格可以低至光学动捕体系价格的十分之一。

  在出产根据传感器的惯性动捕设备范畴,北京诺亦腾科技有限公司是该技能研制和设备制造的代表。公司联合创始人、首席技能官戴若犁近来接受了腾讯科技专访,介绍了他们对动作捕捉技能的运用范畴,以及该技能在虚拟实践、可穿戴智能设备中的价值。

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  动作捕捉:从电影动画走向可穿戴智能设备

  “假如是五年前,加速科技成果转化 实验室...,咱们可能都无法幻想根据传感器的动作捕捉技能可以被运用到更大规划的范畴,比方体育训练和医疗健康。由于传感器的尺度、精度和本钱都达不到要求。”戴若犁在介绍惯性动捕的商场时机时如此总结。

  诺亦腾公司英文名为Noitom,姓名来源于将英文单词Motion的逆序拼写。在该公司的事务类目中,除了为电影、动漫、游戏等制造公司供给动作捕捉设备,其更重要的是将技能使用到消费者范畴等级的产品,比方他们现已出产出来的针对高尔夫球运动者的mySwing产品。

  这套北美价格为149美元的、面向高尔夫球手的设备,凭借动作捕捉和模式识别算法,经过手机使用向球手显现相应的动作数据,比方他们的挥杆节奏、杆头速度、杆头轨道和击球时的杆面的视点等。当这些信息传递给球手,动作捕捉技能:从电影特再结合相应的教练主张,则能为球手进步技能水准供给直接的协助。

  戴若犁称,公司之所以要在企业级的电影动画制造和消费者等级的商场中一起开展,是由于前者可以影响公司将产品质量和精度方面打造得更为老练。后者则意味着公司的技能可以被运用到更大规划的商场和人群。

  尤其在现在可穿戴智能设备高速开展的范畴,假如能整合动作捕捉、模式识别等算法或增加内嵌该技能算法的芯片,那么市面上的可穿戴设备功用将不仅仅是传统的记步或卡路里耗费核算,而是可以供给更多的动作数据的记载、剖析、计算,效走向可穿戴设备与游戏比方篮球运动员可以了解本场竞赛的持球时刻、投篮次数、运球次数、奔驰时刻乃至命中率等各类数据。

  因而,除了即将于年末开端向影视动漫制造或游戏公司售卖动捕设备外,诺亦腾的另一个事务就是向需求使用动捕技能和算法的公司进行技能授权。

  据戴若犁介绍,现在已向国外一家做可穿戴设备的大型闻名上市公司进行了算法技能授权。国内的一些做传感器模块和做手环手表等智能设备的公司也在和诺亦腾谈相应的技能授权协作。

  在体育范畴之外,另一个动捕运用的工业则是更大规划的医疗职业。比方国内的一些医疗实验室就在和诺亦腾联合开发用于癫痫患者确诊和康复训练的设备。假如传统的作法是靠医生来目测患者的步态和体征,那么动作捕捉的设备则凭借数字化的精细丈量方法更客观地进行数据计算和确诊,以此反映患者的医治作用。

  未来,这套结合了动捕技能的传感器和算法怎么被更多职业所运用,还需求凭借更多细分范畴有堆集的公司一起参加。

  革命性范畴:虚拟实践游戏

  在戴若犁看来,从更前沿的视角动身,动作捕捉实在可以发生革命性价值的范畴将会诞生在虚拟实践游戏。

  能让人们沉浸在虚拟实践中的游戏会将玩家带入到一个新的游戏国际中。在那里,没有鼠标键盘,玩家似乎置身于一个完全由自己动作操纵,并跟着相应动作改动而激宣布相应游戏作用的虚拟实践场景中。

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  使用Oculus rift头戴式显现器玩游戏

  在实践的演示中,加速技能打破 提高立异才能:津“智造”...,戴若犁就穿上了一套装有动作捕捉模块的马甲和手套,当他的手进行挥动时,屏幕中的游戏人物也随之挥动手臂并触发了纸箱引爆的作用(附:演示视频)。这和Kinect等设备选用的深度红外摄像头捕捉动作技能不同,使用传感器完成的动作捕捉和头戴式显现设备结合,将能使游戏从客厅或固定场景向更自在的场景延伸,此外,动作上的精度也能发生质的提高。

  虚拟实践技能得到大规划运用取决于两个条件,首先是显现,即显现在人们面前的虚拟场景要让人们感觉到真的置身在一个新的场景中。另一个条件就是交互技能,好的交互手法不会让人们感觉到自己还在实践国际傍边。比方当自己经过显现设备进入了一个虚拟魔幻国际时,假如此刻要操作鼠标或许键盘,那么这种交互方法仍旧是在提示用户自己还在实在国际里。

  在当时的职业开展中,显现范畴的代表性设备即Oculus Rift。该头戴式显现器将传统的数千美元的设备降至300美元。贱价的设备处理了虚拟实践游戏的第一个设备门槛,然后也影响了更多游戏厂商情愿开发根据该设备的游戏。

  据戴若犁介绍,现在很多游戏界领军人物为该设备背书,超越70个游戏可选用该设备进行体会。可是大多数游戏仍旧需求玩家使用游戏摇杆或键盘,举行“第十届全球肯定重力仪世界比对”学...。交互方法未得到改动的场景下,游戏体会仍无法到达质的改动。

  当根据传感器的动作技能捕捉能大规划运用于游戏中,那么虚拟实践游戏的交互问题将得到处理。这也是诺亦腾公司重视的范畴。

  “技能老练后,咱们需求压服更多的游戏公司考虑选用动捕技能,比方动视暴雪、艺电、Zynga,乃至腾讯等。当职业的参加者一起将资金和技能的本钱下降,并构成一套一致的规范,那么虚拟实践游戏的开展速度将远远超越我们的幻想。可能在一年的时刻里,就会发生让我们惊叹的状况。其间端游这个商场将最早受到冲击。”

  颠覆性的虚拟实践游戏会遇到什么样的难题?“耗费膂力可能是一个妨碍。你知道,现在的宅男恨不能只需求动动手指就能操作。那么,关于动捕而言,这些问题都还需求处理。”

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